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Les Runes
C'est l'outils les plus communs du Chasseur d'Ombre, et est la source de leur capacité à lutter contres les démons , un langage runique complexe donné par l'Ange Raziel pour accorder des pouvoirs surnaturelles.
Certaines marques sont appliquées aux corps des Shadowhunters et d'autres à des objets physiques.
Le placement des runes est essentiel. Plus une rune est placé près du cœur, plus elle est efficace. Certaines runes sont placés sur les mains, les bras et les jambes parce qu'elles visent ce secteur particulier.
La force avec laquelle est dessinée la rune augmente la durée de son effet. Plus on appuie sur la peau lors de l'élaboration de la rune fait plus elle dure longtemps.
Bien que la plupart des runes ont un immense pouvoir, il en existe qui sont purement symbolique. La rune de l'amour, par exemple, est simplement un symbole de l'amour de deux personnes et ne peut pas créer le sentiment réel.
La même chose peut être dite pour la rune de deuil, il ne peut pas diminuer la peine mais ne symbolise que la douleur de la mort de leurs proches.
Les Runes sont ce qui rend les Chasseurs d'Ombres différents des Terrestres car ils sont les seuls êtres capables de porter les marques de l'Ange, les terrestres qui sont marqués ne supporte pas les runes et meurt au contact de celle-ci.
De la même manière, les créatures obscures ne peuvent pas supporter les marques des runes. Elles peuvent les tuer.
Bien qu'il existe d'autres runes existantes, les seules que les Chasseurs d'Ombres sont autorisés à utiliser sont ceux trouvés dans le "Livre Gris". Les Runes démoniaques leur sont interdits par la loi.
Clary a le pouvoir particulier de créer de nouvelle runes.
Pouvoir Angélique |
La rune Angélique : C'est la rune qui leur confère leur statut de chasseur d'ombre, elle exprime leur lien avec l'ange Raziel. C'est une rune permanente, peut-être l'une des plus puissantes. |
Souvenir / Deuil |
Marques qui montre le deuil. Elles peuvent être rouges. |
Guérir |
Guérit les blessures graves, voir mortelles. Elle permet la guérison. Bien qu'il existe plusieurs formes de runes de guérison, la plus fondamentale est la Iratze . C'est la deuxième rune donné pour les Nephilim par l'ange Raziel et elle est également la deuxième rune la plus puissante. |
Équilibre |
Donne l'équilibre parfait au porteur de cette rune, elle est très utile dans le combat au corps-à-corps, cette rune rend le Chasseur d'Ombres plus agile. Elle est permanente. |
Parabatai |
C'est une rune qui signifie l'alliance de deux Chasseurs d'Ombres ensemble, afin qu'ils puissent tirer sur la force de l'autre, et devenir plus fort. C'est la rune Parabatai Les parabatais sont une paire de guerriers dont on dit qu'ils sont plus proches que des frères. Ils peuvent être composés de deux garçons, deux filles ou être mixtes. Ils doivent se choisir l'un l'autre avant d'avoir 18 ans. Il y a une cérémonie pour célébrer cette alliance. Elle a lieu à la cité silencieuse. On ne peut avoir qu'un seul parabatai dans sa vie : Le seul moyen de briser le lien est la mort, ou si l'un devient créature obscure ou simplement humain ou les deux. Il ne peut y avoir d'histoire d'amour entre deux parabatai. C'est proscrit par la loi |
Force |
Une rune de très courte durée qui doit être appliqué de nouveau après chaque utilisation, cette marque donne au guerrier angélique une rafale courte mais intense de l'augmentation de la force physique. |
Clairvoyance |
C'est une rune permanente. Elle est le plus souvent marquée sur le dos de la main des chasseurs d'ombres et leur permet de ne pas être vus par les terrestres. C'est la première Rune marquée sur les chasseurs d'ombres lorsqu'ils ont environ 12 ans. Certains enfants n'y survivent pas. |
Intrépide |
Créer par Clarissa Fray, elle permet à son utilisateur de n'avoir peur de rien. |
Calme
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Une rune de courte durée qui permet au porteur de se mouvoir en silence. Utilisé par les Frères Silencieux sur eux-mêmes et placé à leur nuque. |
Figer |
Il permet de figer des démons dans l'air. Cette rune à été créer par Clarissa Fray |
Silence |
Une rune de courte durée qui permet un Chasseur d'Ombres de se déplacer sans bruit. |
Agilité |
Rend tous les mouvement de la personne qu'il utilise beaucoup plus précis et agile. |
Dévier / Bloquer |
Repousse les coups reçus. Bien pratique dans les conflits violents cette rune est aussi rapidement et facilement appliqué, il est souvent peu pratique à utiliser dans le cours de la bataille. Il est plus efficace lorsqu'il est appliqué sur des structures défensives. Il doit constamment être réappliqué pour être efficace. |
Avenir |
Il permet aux Nephilim la possibilité de mieux comprendre les événements actuels et passés, ainsi que la capacité de comprendre les événements qui vont se produire, selon les connaissances actuelles. Cette rune doit être réappliqué après chaque utilisation. |
Endurance |
Donne au Nephilim marqué la capacité de résister à la fatigue ou à la maladie. Les pouvoirs conférés par cette rune ne sont pas sur une durée fixe : elle perd de son pouvoir au fur et à mesure que le Nephilim l'utilise. |
Vitesse |
Une marque qui se perd de son pouvoir lentement au fil du temps, il permet à l'utilisateur de se déplacer à grande vitesse lorsque cela est nécessaire, dans n'importe quel environnement et n'importe quel état. |
Mariage |
Une marque permanente faite sur le dos de la main des Chasseurs d'Ombres, contraignant le couple dans le mariage. Une fois que les marques sont faites, les Nephilim sont considérés comme mariés. |
Liée à.. |
La personne qui l'utilise montrera à quel point il tient à cette seconde personne. Elle n'a par contre aucun pouvoir et signifie juste un signe d'amitié et parfois d'amour. |
Langues Universelle |
Permet à celui qui en ai marqué non seulement de parler et de comprendre une langue, mais aussi de communiquer avec l'autre de façon à ce que les démons ne les comprennent pas. |
Amour |
Rune qui représente l'amour |
Courage au Combat |
Fournit à ceux qui la portent un courage au-delà de celle d'un tueur de démon typique. |
Alliance |
Permet aux Chasseurs d'Ombres et aux Créatures Obscures de partager leurs capacités entre eux, tels que les compétences de combat des Chasseurs d'Ombres et la force des Loups-Garous . |
Courage |
Cette rune offre la volonté, la force intérieure, la force de l'esprit qui permet à un Nephilim face au danger de supporter la douleur ou l'adversité avec courage.
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Rappel
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Une rune à usage unique qui permet au Nephilim de se rappeler des événements qui se sont enfouis dans sa mémoire. Elle est assez puissante pour rappeler des souvenirs d'enfance, mais elle permet seulement de se rémémorer des évènements dont ils ont eux-mêmes été victimes ou témoins
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Précision |
Donne aux Nephilimq la capacité d'effectuer des tâches nécessitant un haut degré de précision. Lorsqu'elle est activée, la rune offre une concentration intense, l'attention du détail, et la possibilité de répéter un acte précisément. |
Promesse |
Sous serment, le Nephilim doit porter cette rune pour que la Cour sache que le suspect ou le témoin est incapable de mentir. Elle agit comme l'épée mortelle, mais n'est pas douloureux. Si l’on brise la promesse de rester fidèle à la vérité, la rune est coupée en deux par magie. |
source site officiel de Shadowhunters